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1 sept 2016

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Y aquí, las novedades:

HORLEMONDE
Edición integral
GASTÓN ELGAFE
Edición integral 2

¿RENUNCIARÁ EL PLANETA ALMAGIEL A LA ESCLAVITUD PARA INCORPORARSE A LA FEDERACIÓN?

Hubo un tiempo en que la especie humana se lanzó a la con- quista de mundos inimaginables. Los planetas que conservaron la memoria se aliaron en la cofradía de los mundos habitados. Pero la colonización sucedió hace tanto, que muchos otros olvidaron sus orígenes y cayeron en sistemas de gobier- no arcaico, los denominados «mundos retro». Marcé, el mejor agente de la CMR, debe cumplir una nueva misión: ayudar a que el mundo retro Almagiel deje atrás su sistema esclavista y tomar el control del bajimonte, un cereal con propiedades extraordinarias. Galliano, Peyravernay y Bazal nos ofrecen una historia de doble lo situada en un escenario futurista, donde los deseos de libertad y la codicia humana se reúnen y llegan a confundirse. 

¡GASTÓN SIGUE HACIENDO GAFERÍAS AL POR MAYOR!

En 1957 Franquin le propone a Yvan Delporte, por entonces redactor jefe del semanario Spirou, la creación de un nuevo personaje, un «héroe sin ocupación» que no estará integrado en ninguna serie de la revista y que se dedicará a sabotear el trabajo de sus redactores y dibujantes.

Delporte lo bautiza como «Gastón» y no será hasta más adelante que Franquin lo apellide «Elgafe». Así, de la mano de uno de los mejores autores de cómic de la historia, nace uno de los personajes más carismáticos del cómic de humor de todos los tiempos.

El presente tomo contiene las historias de la serie Gastón Elgafe realizadas entre 1964 y 1967, un periodo que corresponde a una etapa crucial en la carrera de André Franquin: cuenta entonces con dos décadas de trayectoria profesional y se ha consolidado como uno de los dibujantes estrella del semanario belga Spirou, gracias sobre todo a las aventuras de su personaje titular.
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Cartoné. 120 páginas.
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Cartoné. 192 páginas.
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EL REY PELÉ
El hombre y la leyenda
GLORIA VICTIS 3
Némesis

LA BIOGRAFÍA DE UNO DE LOS MAYORES FUTBOLISTAS DE LA HISTORIA

Edson Arantes do Nascimiento, más conocido como Pelé, es un joven brasileño proveniente de un barrio pobre de la región de São Paulo. En 1956 firma su primer contrato como futbolista profesional. Tiene tan solo 15 años. Dos años después, su juego ya es leyenda. El mundo entero corea el nom bre del rey del fútbol. Autor de 1.279 goles, ganador de tres Copas del Mundo y elegido Jugador y Atleta del Siglo xx, tanto por la FIFA como el Comité Olímpico Internacional, Pelé es uno de los grandes iconos del deporte. De carácter altruista y generoso, O Reï («El Rey») ha recorrido el planeta entero realizando labores humanitarias como embajador de Unicef y la Unesco. Pelé es el símbolo viviente de un deporte que une a miles de individuos, colores y religiones diferentes: el fútbol.

¡LA CARRERA DE AURIGAS MÁS TREPIDANTE ESTÁ A PUNTO DE COMENZAR!
La sombra de Némesis acompaña a Aelio en su cabalgata hacia el norte. Allí, lejos de la tierra que lo vio nacer, deberá llevar a cabo la carrera más peligrosa de su existencia. Solo así podrá devolverle a su nombre toda la gloria y cumplir su venganza. El guionista y director de cine Juanra Fernández nos trae el ter- cer volumen de esta historia dibujada por Mateo Guerrero (Beast, Turo) e inspirada en hechos reales.
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Cartoné. 144 páginas.
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Cartoné. 48 páginas.
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ESTELA 17
Ola de frío
LOS MUNDOS DE THORGAL
LOBA 5. Skald

¿PODRÁ EJECUTAR NÄVIS SU MISIÓN EN UN PLANETA LLENO DE RECUERDOS?
Nävis debe dirigirse a un planeta ajeno a la constelación de pue- blos conocida como Estela, evitando todo contacto con los autóctonos. Deberá introducirse en un museo de alta seguridad para robar un misterioso objeto cuya posesión parece ser deci- siva para la Constituyente, el consejo de Estela. Una pura rutina para ella, salvo que este planeta resulta ser el de Clément Vildieu, el gran amor de Nävis. En cuerpo y en alma, deberá enfrentarse a una verdadera ola de frío. Una nueva entrega de las andanzas de Nävis y sus entrañables compañeros, a cargo de Jean-David Morvan y Philippe Buchet.

UNA NUEVA AVENTURA DE LA HIJA DEL VIKINGO «VENIDO DE LAS ESTRELLAS»
Mientras Loba continúa perdida en el bosque e intenta huir de Raïsa, Aaricia, confundida por las mentiras de Lundgen, decide partir con él hacia tierras lejanas. Todo cambiará cuando Vigrid intervenga de nuevo en el mundo de los humanos. Los Mundos de Thorgal es un conjunto de tres series (Loba, Kriss de Valnor, La juventud de Thorgal) paralelas a la serie regular Thorgal, concebido por Grzegorz Rosinski y Jean Van Hamme para dar cuenta de la profundidad de este universo único. Loba, de Yann y Roman Surzhenko, relata las aventuras de la única hija del famoso vikingo.
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Rústica. 48 páginas.
$ 240
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Cartoné 48 páginas.
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LA MAZMORRA 111. Crepúsculo
El final de la mazmorra
HARROW COUNTY 1
Innumerables seres

Ú́LTIMA ENTREGA DE LA MÍTICA SERIE DEL NUEVO CÓMIC FRANCÉS

El oxígeno va disminuyendo en los islotes de Tierra Amata. Mientras que Herbert y el Rey Polvo, a fin de obtener el precioso elemento, son obligados a ser leales a la Entidad Negra, Zakutu y Marvin el Rojo intentan proteger los objetos del Destino. La mazmorra está próxima a su n, pero la resistencia se ha pues- to en marcha...

La Mazmorra, más allá de ser una parodia del género, tiene entidad propia y sus sucesivos cambios no solo no han eliminado ni un ápice de su encanto, sino que han mantenido una legión de eles seguidores

ATRÉVETE A VISITAR LA AMÉRICA PROFUNDA Y CONOCER LOS TERRORES QUE ESCONDE

Emmy siempre ha sospechado que el bosque que rodea su casa está habitado por fantasmas y monstruos, los innumerables seres de Harrow County. Pero al cumplir sus dieciocho años de vida descubrirá que esos seres son muy reales y que tienen una conexión especial con ella y su pasado.

Cullen Bunn (Lobezno, Magneto) y Tyler Crook (AIDP, Petrogrado) nos presentan una inquietante historia de terror situada en la América rural sureña que te agarrará para no soltarte.
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Rústica. 48 páginas.
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Rústica. 152 páginas.
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LAZARUS 3
Cónclave
LA CARTA 44
3. Materia oscura

LAS TENSIONES ENTRE LAS FAMILIAS CARLYLE Y HOCk AUMENTAN 

El mundo ya no está dividido por la política o la geografía sino por las nanzas. El dinero es poder, y ese poder se encuentra en las manos de unas pocas Familias.

Mientras las alianzas se rompen y las lealtades se ponen a prueba, los gobernantes del mundo se reúnen una vez más. Se ha convo- cado un Cónclave, reuniendo en el mismo lugar a líderes, conse- jeros, y a los más peligrosos de todos, sus Lazarus –los campeones superhumanos ligados a las familias que les crearon.

Mientras los delicados movimientos de protocolo y política se su- ceden, lo que está en juego es el dominio del mundo.

Dos facciones han aparecido: Los que siguen a Jakob Hock, y los que siguen a Malcolm Carlyle.

NUEVAS SORPRESAS EN LA SERIE DE LA QUE TODO EL MUNDO HABLA
Ha estallado la Tercera Guerra Mundial. La presencia de vida alienígena en el cinturón de asteroides ya es de conocimiento público, desatando el caos en la Tierra. Una coalición de países liderados por el Presidente de los EE. UU. Stephen Blades se enfrenta en una dura batalla a una alianza controlada en secreto por el expresidente Francis Carroll.

Mientras tanto, los tripulantes de la Clarke se han instalado en la construcción alienígena conocida como el Candelabro. Sin saber cuáles son las intenciones de los alienígenas y privados de cualquier contacto con la Tierra, los miembros de la expedición entrarán en acción tras descubrir una nueva amenaza para el planeta.
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Rústica. 152 páginas.
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Rústica. 160 páginas.
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AIDP 27. EL INFIERNO EN LA TIERRA 10.
Las Alas del Diablo
GUERREROS VALIENTES 4

REVELADORAS HISTORIAS DEL PASADO DE LA AIDP

El horror y el misterio se instalan en el cuartel general de la AIDP cuando hay un apagón y Kate Corrigan es poseída por algún tipo de espectro. Sin Johann, ocupado en Japón luchando contra gigantescos monstruos de otra dimensión, Liz y el resto de agentes de la AIDP deberán enfrentarse a esta amenaza dentro de casa.

Mike Mignola y John Arcudi extienden las llamas de El in erno en la Tierra con tres historias ilustradas por Laurence Campbell, Joe Querio y Tyler Crook.

¡PREPARA TUS MEJORES ARMAS!
Ser un Guerrero Valiente implica muchas cosas. Para empezar, hay que tener un arma poderosa y una historia molona sobre su origen. También hay que dominar los misterios de las emociones. Y, cómo no, tener agallas para zurrarle el trasero a cualquier villano que se presente.

¿TIENES LO QUE HAY QUE TENER PARA SER UN GUERRERO VALIENTE?
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Rústica. 144 páginas.
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Rústica. 112 páginas.
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JULIA Y LA CASA DE LAS CRIATURAS PERDIDAS



UN BONITO CUENTO CON MONSTRUOS Y OTRAS CRIATURAS FANTÁSTICAS CON UN MENSAJE DE RESPETO Y COMPASIÓN

La casa de Julia llegó y se instaló junto al mar. La casa está demasiado tranquila, así que Julia decide abrir las puertas a todas las criaturas que no tengan donde vivir. Pronto la casa se llena de dragones, trols, sirenas, gno- mos, duendes y fantasmas. Ahora el problema ya no es la tranquilidad...

Ben Hatke presenta un bonito
cuento para niños de entre 4 y 8 años con mensajes de inclusión, respeto, compasión y colaboración. Con un arte colorido, lleno de detalles, con toques de humor y personajes muy atracti- vos, este cuento maravillará a pequeños y grandes


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Cartoné. 36 páginas.
$ 365
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